1、游戏的双方根据规定的通道分别进入场地:
A.守方先进入场地,由指挥员根据地图安排战斗人员的防守位置,并指挥战斗人员构筑防御工事,当进入战斗位置后发出信号,战斗开始。
B.攻方在场外由指挥员根据地图及战术分析,安排战斗人员的攻击点。
2、胜负的判定:
A.判攻方负:攻方在规定的时间内未能占领守方指挥所;攻方在规定的时间内被守方全部击毙;攻方的指挥官被守方击毙;
B.判攻方胜:攻方在规定的时间内把守方指挥所攻占;攻方在规定的时间内把守方指挥官活捉:活捉1-2两名队员,攻方胜利。
C.参加人员较多时指挥官被击毙,由副指挥官升任指挥官,与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。
3、双方的生命值为五(即:五条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头顶,沿指定路线退场。指挥官的生命值可定义为五(即:五条命)或更多。与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。
4、在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。
真人CS·野战战役之针锋相对
战役名称:针锋相对。
任务类型:丛林战。
任务时限:二十分钟。
战役背景:
一支特种部队与恐怖分子派出的巡逻队在一片原始丛林中不期而遇,仇人相见,分外眼红,双方立刻大打出手,立誓要消灭对方。
胜负条件:
攻占摧毁敌方基地的指定物品
任务提示:
双方注意兵力的分配,以防对方趁虚而入。在执行任务时双方各携带一枚炸弹,攻占对方基地后,将炸弹安放到敌方基地后并成功引爆。
其它:
如果说一方的炸弹被对方拆除式被对方俘获,既判此方任务失败,游戏将结束。阵亡人员将前往指定区域集结待命。
真人CS·野战战役之孤独的守卫
战役名称:孤独的守卫
任务类型:丛林战/巷战。
任务时限:三十分钟。
战役背景:
某国一支侦察小分队在执行任务时,不幸被敌方包围,受困在一座小山岗(或小镇中)。虽与总部取得联系,但救援直升机需三十分钟后到达,所以在这三十分钟里他们只能面对敌人强大的重兵集团,孤独地坚守阵地直到援救飞机到达。
胜负条件:
守方只需在指定的时间内坚守住自己的阵地,既可获胜。
攻方人员必须在指定时间内攻占敌方阵地,并歼灭敌方守军,既可获胜。
任务提示:
守方最关键的是时间。守方原则是全力拖延攻方的步伐,拖延时间直到指定时间,并尽可能减少阵亡。
其它:
守方人员阵亡后,前往指定区域集结待命。攻方人员阵亡后可前往复活区复活,并作为援军重新加入战斗。